Point Clés
Bill et Bob partagent une histoire captivante. Bill, attaché aux méthodes traditionnelles, représente un conservateur, tandis que Bob incarne un moderniste, toujours en quête d’expérimentation et de nouvelles approches. La renommée société de jeux vidéo, Namco, fait appel à l’expertise conjointe de ces deux individus. Explorez l’agilité en plongeant dans l’histoire de Bill et Bob afin de comprendre comment chacun a abordé ce projet.
Le “one-man-show” de la gestion du projet par Bill et les leçons apprises
Bill le Conservateur
Lire l’histoire jusqu’à la fin en naviguant à gauche et à droite
Qu’est-ce qui n’a pas marché avec la méthodologie de Bill:
- Le client n’est pas satisfait
- L’équipe n’avait pas la parole et l’équipe a subi
- La demande a été fixée au départ et n’a pas évolué
- Les changements ont été durement négociés
- Bill a décidé seul du travail des équipiers
- L’équipe a travaillé à partir d’informations filtrées par Bill
- Le risque de retard n’a pu être identifié que très tard
- L’équipe a fait des heures sup et des membres démissionent
- L’équipe a pris des raccourcis pour finir à temps
Progression vers une agilité accrue avec Bob
2ème tentative
Mais pour Namco® l’argent n’est pas vraiment la question, ils ont envie d’essayer un autre fournisseur…
BoB le moderniste
Lire l’histoire jusqu’à la fin en naviguant à gauche et à droite
Le Projet vu par Bob
Les clés du succès du projet avec l’équipe de Bob
D'accord mais
Comment ont ils fait ça chez ACTic ?
Mais ça veut dire quoi vraiment « être Agile » ?
Des valeurs et des principes
- Les individus et les interactions plutôt que des procédures et outils
- Un logiciel qui fonctionne plutôt qu’une documentation abondante
- La collaboration avec le client plutôt que la négociation du contrat
- L’accueil du changement plutôt que le respect du plan
Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments, mais privilégions les premiers.
Les bénéfices de l’agiltié
Les bénéfices
Définition de l’agilité
LA CAPACITÉ D’UNE ORGANISATION À CRÉER DE LA VALEUR ETÀ RAVIR SON CLIENT, TOUTEN FAVORISANT ET EN S’ADAPTANT -À TEMPS- AUX CHANGEMENTS DE SON ENVIRONNEMENT
(GROSJEAN, 2011)
Le rôle du Scrum Master
+Veille au respect des valeurs et des principes Scrum
+Elimine les obstacles
+Assure que l’équipe Scrum est complètement fonctionnelle et productive
+Permet à l’équipe d’organiser son travail
Coache l’équipe et le Product Owner
+Assure l’étroite coopération entre tous les membres de l’équipe
+Protège l’équipe des perturbations extérieures
Le rôle de l’équipe Scrum
+Crée l’incrément produit
+Auto-organisée, responsabilisée et autonome
+Taille: 3 – 9
+Cross-fonctionnelle – toutes les compétences nécessaires pour fournir un incrément de produit doivent être présentes
+Sélectionne les exigences à réaliser dans un Sprint et s’engage sur l’objectif du Sprint
+Responsable de la réalisation de cet engagement
+Démontre le nouvel incrément de produit à la fin du Sprint
Le rôle du product owner
Autorité : Propriétaire du Produit
- Définir la vision du produit.
- Responsable de la communication :
- Participer à la définition de la stratégie de communication vers les utilisateurs
- Organiser une boucle de feedback utilisateur en amont des projets
- Communiquer sur le Produit et mettre en avant les équipes
- Prioriser les Stories
Connaissance : Propriétaire du Product Backlog et Validateur des User Stories
-
Connaissances du métier et du fonctionnel
-
Responsable du ROI du produit
-
Gérer le Product Backlog : initialiser, suivre, et améliorer.
-
Définir et écrire les User Stories avec les “utilisateurs”
-
Valider les livraisons des Stories
Disponibilité : Membre de l’équipe à part entière
Etre disponible pour les utilisateurs, le métier et les équipes de développement de manière quotidienne
Le déroulement du Sprint
Sprint Planning – (4-8H)
Objectifs:
-
- Définir le but du sprint
- Définition du périmètre du sprint
- Identification des tâches techniques et leurs estimations
Participants : Scrum Master, Développeurs, Expert technique, Product Owner Proxy, Product Owner (si nécessaire)
Daily Scrum Meeting – 15min
Chaque matin, devant le tableau d’avancement
Objectifs:
-
- Evaluer l’avancement du travail
- Identifier les obstacles nuisant à la progression
- Garder l’équipe concentrée sur l’objectif du sprint
Participants: Développeurs, Product Owner Proxy, Scrum Master, Product Owner
Sprint Rétrospective – 2h
Objectifs:
-
- Collecter les informations relatives à l’organisation et au processus
- Définir un plan d’actions concis à mettre en place dès le prochain sprint
Participants: Développeurs, Product Owner Proxy, Scrum Master, Test Manager, Product Owner (Occasionnellement)
Sprint Review – 2h
Objectifs:
-
- Démontrer l’incrément de produit réalisé
- Evaluer les résultats du sprint et recueillir les feedbacks
- Mettre à jour le plan de release
Participants: Equipe Scrum étendue aux parties prenantes du projet
Les rituels scrum
L’agilité à distance
+Sprint 0 très Co localisé
Fédération des équipes, alignement sur la vision et la méthode, définition de l’organisation
+Outillage robuste
JIRA Agile, Outillage standard adapté, vision conférence, webcams, …
+Transparence et visibilité
Indicateurs, outils, visio, …
+Binôme Product Owner et Product Owner Proxy
Travail quotidien, répartition de la prise de décision, testing partagé au fil de l’eau
+Déplacements réguliers
Forte présence sur le sprint 0, présence régulière pendant les sprints, …
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